【本文由小黑盒作者@黄蜂于12月26日发布,未经许可不得转载!】 ...
随着游戏重制浪潮的兴起,经典游戏《仙剑奇侠传四》也终于迎来了它的重制版。近日,主美术老姜在社交平台上分享了重制版的PV,表达了对新作整体美术风格的高度认可。他强调,虽然不再活跃于游戏行业,但以个人观点来看,重制版的完成度相当高,整体设计风格非常成熟。
从《仙剑奇侠传一》开始,那感人至深的爱情故事、奇幻绚丽的仙侠世界以及丰富多样的角色塑造,便深深烙印在玩家们的心中,成为了难以磨灭的经典记忆。之后推出的《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传四》等作品,也都凭借各自独特的魅力,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,吸引 ...
随着2024年即将到来,玩家们对经典RPG游戏《仙剑奇侠传四》的重制版充满期待。近日,游戏开发团队的主美术设计师老姜对于新版本的美术效果进行了深度剖析,认为重制版的整体美术风格颇为成熟,完成度非常高。在这篇文章中,我们将为大家深入解读重制版的亮点,特别是天河这一角色的新形象,以及其他角色的变化,探讨剧情、技术与美术之间的关系,展望这一经典IP的未来。
因此,姚壮宪强调,要越过成为破圈游戏所面临的高墙并不容易,这需要开发者们继续努力提高游戏质量。他认为质量永远是出海的关键因素,只有制作出高品质的游戏作品才能赢得更多玩家的喜爱和支持,并最终克服文化障碍走向世界市场。
随着《仙剑世界》定档25年1月9日,已经有29年历史的国民级仙剑ip迎来了新的发展篇章。在12月8日《仙剑世界》上海玩家见面会上,“仙剑之父”姚 ...
要知道,目前仙剑IP曝光的两款新游戏,《仙剑四》重置版是用UE5进行开发的,而《仙剑世界》也将在首发上线后开始着手UE5引擎升级计划。并且姚仙也表示,将来的全新单机正传也将沿用《仙剑世界》的技术积累,使用UE5引擎来制作。仙剑IP这一批新游戏都将用顶级的UE5引擎来开发,呈现出最真实的质感,属实是让人狠狠期待了!
软星科技总经理、“仙剑之父”姚壮宪近日接受媒体采访,聊了聊《仙剑》破圈出海的难点。
在游戏界,《仙剑奇侠传四》始终占据着一个特殊的位置,令人怀念的角色与情节早已渗透到无数玩家的心底。近日,原版主美术“将军”老姜以开发者的身份发布了一篇长文,揭示《仙剑四重制版》的前导PV中的画面细节,以及那些关于删减内容的传闻。本文将从全新的视觉呈现、角色设计和删减的真相等方面,深入探讨这一重制版的魅力与挑战。
然而, 遗憾的是,由于种种原因,原作中仅展现了“酒”与“财”两大考验,而“色”与“气”的迷宫则遗憾缺失。 这一遗憾不仅让许多玩家感到惋惜,也成为了仙剑系列中的一个未解之谜。
老姜认为《仙剑奇侠传四》重制版PV的整体美术风格相当成熟,完成度很高。角色方面,菱纱、梦璃、紫英,只展现了局部,而天河是完全曝光。天河新的3D形象,充分还原了仙剑四立绘里的形象。仙剑四的立绘,是谢宇丹,也就是寸身言所画。
经过一年的时间,开发商UPsoftware正式公开了《仙剑奇侠传四》的新游戏画面。作为一款17年前游戏的重制,官方表示《仙剑奇侠传四重制版》将采用即时回合制,用次时代技术还原经典原作。