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3DM on MSN
14 小时
《艾尔登法环:黑夜君临》浓缩RPG体验 受速通玩法启发
《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。近日IGN日本采访了制作总监石崎淳也,谈论了该作玩法细节。一起来看看吧! 石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,《血源》关卡设计师与战斗设计师,《黑暗之魂3 ...
游侠网 on MSN
13 小时
《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监:受速通打法启发
《艾尔登法环:黑夜君临》预定于2025年登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台。近日,IGN日本采访了该游戏的制作总监石崎淳也,深入探讨了游戏的玩法细节。
1 天
《艾尔登法环》衍生新作,宫崎英高缺席,新导演能否续写辉煌?
尽管玩家们对这款新作满怀期待,但游戏的运营模式也引发了部分人的担忧。对此,官方迅速作出回应,明确指出《黑夜君临》将采取一次性购买模式,彻底打消了玩家对于内购和订阅费用的顾虑。
11 小时
on MSN
《艾尔登法环 黑夜君临》将浓缩RPG游戏体验 受速通玩法启发
近日,IGN日本采访了《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监石崎淳也,他本人也分享了许多玩法细节。 石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,《血源》关卡设计师与战斗设计师,《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》战斗设计师。而《黑夜君临》以石崎淳也为中心进行开发,宫崎英高仅在开发初期参与了最初的概念构建。 《黑夜君临》将作为《艾尔登法环》的平行世界存在,此举是想要尊重每一位《老头环》玩家在游戏中所经历的故事以及美 ...
12 小时
《艾尔登法环》连击战灰获取方法 连击战灰怎么获得
《艾尔登法环》中连击这个战灰有许多玩家不知道应该怎么获得,下面为大家带来《艾尔登法环》连击战灰获取方法,希望能够帮助到大家。 锋利-连击 该战灰的描述如下。 该战灰位于宁姆格福【亚基尔湖北方】东南的桥上。 在夜晚来到此处可以见到一名【黑夜骑兵】,将其消灭后即可获得该战灰。
13 小时
《艾尔登法环:黑夜君临》核心玩法细节公开 石崎淳也:浓缩的RPG ...
石崎淳也表示,他们的想法是制作一款“浓缩版RPG”,在充满高潮与低谷的体验中最终开花结果可谓是RPG精华。如果感受一次这样的RPG体验需要3天,那《黑夜君临》将这3天的体验浓缩到40分钟。速通打法中“选择最优解”与“精进游戏技巧”这两点与本作玩法是吻合的,甚至可以说本作也有部分受到速通玩法的启发。
16 小时
原创 艾尔切连续不败8场能保持吗?拉斯帕尔马斯西甲表现持续提升
与此同时,拉斯帕尔马斯本赛季在西甲联赛表现不俗,6胜4平8负,排名第13,在客场取得3胜1平5负,排名第九,状态良好。他们已经连续5场比赛保持不败,赢得4场比赛和1场平局,显示出色的竞技水平。
1 天
《艾尔登法环 暗夜君临》:40分钟浓缩RPG精华,共斗新体验来袭!
近日,From Software的最新衍生作品《艾尔登法环 暗夜君临》备受瞩目,其导演石崎淳也在接受IGN日本采访时,详细分享了这款备受期待游戏的3人共斗玩法细节。据悉,这款游戏预定将于2025年登陆PS5、PS4、Xbox Series ...
腾讯网
3 天
《艾尔登法环:黑夜君临》一局时长40分钟 设定为原版平行世界
石崎淳也表示《艾尔登法环:黑夜君临》一局3天的游戏节奏是来自“浓缩角色扮演游戏”的想法,为了让玩家能够体验到角色扮演的各种内容,高潮低谷,有得有失,最终开发团队将每一局游戏的时长设定成了3天,现实时长大约40分钟。完整的一局游戏中有8个Boss,玩家 ...
1 天
宫崎英高未直接参与开发《艾尔登法环:黑夜君临》,只参与了概念 ...
IT之家注意到,IGN 日本采访了《黑夜君临》的导演 Junya Ishizaki(石崎顺也),询问了宫崎英高在项目中的参与程度。石崎透露,宫崎英高仅参与了游戏的初期概念设计,随后便将开发工作全权交给了他。石崎表示: ...
11 天
《艾尔登法环》圣诞贺图揭晓,魔法师球成节日热点
随着冬季的到来,全球范围内的圣诞节气氛愈发浓厚。各大游戏公司纷纷推出节日主题活动,以迎合玩家的期待。在这一背景下,万代南梦宫的《艾尔登法环》也不例外,最近发布了一个别致的圣诞贺图,令众多玩家感到惊喜与讨论。
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