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6 天
须田刚一:人们现在过分关注MC评分 不利于游戏原创性
蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)首席执行官须田刚一(Suda51)最近在接受GamesIndustry.biz采访时表示,如今玩家对于Metacritic的关注太多了,并且这对原创性产生了负面影响。
5 天
须田刚一锐评:过分聚焦MC评分,游戏性遭忽视?
在与《暗影诅咒》的共同开发者三上真司的讨论中,两位游戏界资深人士深入探讨了原创游戏作品在市场上的稀缺现象。须田刚一指出,为了追逐高me tacritic评分,游戏发行商和开发者往往倾向于采取更为保守的策略,沿用已知的成功模式,而非勇敢地开辟新路径。
中关村在线
6 天
《电锯糖心Re》Steam玩家峰值少至900,却赢得极高特别好评
经典动作游戏《电锯糖心:RePOP》已正式上市,该版本在Steam平台不包含Denuvo防篡改技术。截至此刻,据数据网站SteamDB的数据显示,《电锯糖心:RePOP》在Steam上的玩家峰值为989人,目前在线人数为515人。尽管玩家群 ...
ZAKER on MSN
4 天
“大宇双剑”IP完成出售,Unity全面取消“运行费”政策
随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
5 天
on MSN
中国电竞崛起:刘扶民揭秘行业未来发展,你准备好了吗?
在谈到中国电竞产业如何融入世界发展时,刘扶民强调了建立长效赛事平台的重要性。他认为,长效赛事平台能够为电竞产业提供持续的核心驱动力,促进人才培养和技术创新。同时,加强国际交流也是推动中国电竞走向世界的关键步骤。
新浪网
6 天
《电锯糖心Re》Steam玩家峰值少至900,却赢得极高特别好评
最初由Grasshopper Manufacture开发,《电锯糖心》于2012年6月12日在PlayStation 3和Xbox 360平台上首次发布。
凤凰网
6 天
CAMERICH锐驰|一场动态表现的「移动仓库」
EERO埃罗 在最大程度满足舒适要求的基础上,EERO埃罗休闲椅拥有简洁优雅的比例和纤薄的几何造型,原型脱胎于设计师Eero Saarinen在上世纪五十年代设计的grasshopper椅。 M.E. 艾琳 M.E. 艾琳是致敬女性建筑师Eileen Gray,她在20世纪初曾设计过几件精巧轻便的茶几:“只 ...
IB资讯
6 天
新春手工热潮来袭!扭扭棒花桶,你也能做出的家居美学!
【ITBEAR】9月13日消息,少数派门店宣布,将在中秋节期间举办一场别开生面的线下活动——“家庭手工坊:扭扭棒花桶制作”。此次活动旨在为读者们提供一个与家人共度佳节的创新方式,通过手工制作增进亲情,同时享受创造的乐趣。 据ITBEAR了解,该活动将于 ...
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