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3 小时
著名沙盒游戏《我的世界》宣布将在25年多端取消VR
全球知名的沙盒游戏《我的世界》,在2016年后就开始支持VR,包括Oculus VR和PS VR等,但由于VR的普及不广泛,开发商Mojang宣布将于2025年3月停止对pc和ps版本的VR支持。 作为《我的世界》1.21.40 ...
腾讯网
14 小时
《我的世界》宣布2025年停止PC VR支持,此前已宣布停止PSVR支持
2025年结束对PC VR的支持(映维网Nweon 2024年10月24日)Mojang上个月宣布,将在2025年结束《我的世界》对PSVR的支持。现在,团队进一步表示同样会在2025年结束对PC ...
腾讯网
2 天
知名游戏IP《我的世界》将于2025年3月停止对PCVR的支持
游戏开发商 Mojang 近日宣布将在 2025 年 3 月后停止对《我的世界(Minecraft)》PCVR 版的支持,此前刚在 9 月宣布将在 2025 年放弃 PSVR 版的支持。在最新的 Bedrock 更新发布说明中,Mojang 明确表示 ...
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Meta解释VR头显FOV十年不变原因:成本、实用与功耗阻碍
Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思给出了答案。他解释说,扩大视场面临着成本高昂、实用性有限以及功耗增加等多重挑战。具体来说,增加视场意味着需要添加更多的像素,但这些像素主要位于画面的外围,对于提升用户体验的实用性并不高。
3 天
Meta CTO解释VR头显FOV十年基本保持不变:成本、实用与功耗成阻碍
在过去的十年间,VR(虚拟现实)头显技术经历了显著的进步。从 Oculus Rift DK 1(2013 年发布)开始,我们见证了 VR 头显在多个方面的长足发展,包括显示模组的分辨率提升、Pancake ...
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