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游侠网 on MSN
8 小时
著名沙盒游戏《我的世界》宣布将在25年多端取消VR
全球知名的沙盒游戏《我的世界》,在2016年后就开始支持VR,包括Oculus VR和PS VR等,但由于VR的普及不广泛,开发商Mojang宣布将于2025年3月停止对pc和ps版本的VR支持。 作为《我的世界》1.21.40 ...
腾讯网
6 小时
《我的世界》宣布2025年停止PC VR支持,此前已宣布停止PSVR支持
2025年结束对PC VR的支持(映维网Nweon 2024年10月24日)Mojang上个月宣布,将在2025年结束《我的世界》对PSVR的支持。现在,团队进一步表示同样会在2025年结束对PC ...
15 小时
AR和VR耳机市场-国内外供需
AR和VR耳机市场调研报告从过去五年的市场发展态势进行总结分析,合理的预估了AR和VR耳机市场规模增长趋势,2023年全球AR和VR耳机市场规模达443.21亿元(人民币),中国AR和VR耳机市场规模达 ...
6 小时
微软《我的世界》宣布停止支持 VR 及 MR 设备,2025 年 3 月后将不再为 ...
IT之家 10 月 27 日消息,Mojang 本周三发布了《我的世界:基岩版》 1.21.40 版本更新,并在更新日志中悄悄提到结束对 VR / MR 的支持,2025 年 3 月后提供的更新将不再支持 VR 和 MR 设备。
腾讯网
2 天
知名游戏IP《我的世界》将于2025年3月停止对PCVR的支持
游戏开发商 Mojang 近日宣布将在 2025 年 3 月后停止对《我的世界(Minecraft)》PCVR 版的支持,此前刚在 9 月宣布将在 2025 年放弃 PSVR 版的支持。在最新的 Bedrock 更新发布说明中,Mojang 明确表示 ...
腾讯网
2 天
Meta CTO解释VR头显FOV十年基本保持不变:成本、实用与功耗成阻碍
在过去的十年间,VR(虚拟现实)头显技术经历了显著的进步。从 Oculus Rift DK 1(2013 年发布)开始,我们见证了 VR 头显在多个方面的长足发展,包括显示模组的分辨率提升、Pancake ...
2 天
Meta解释VR头显FOV十年不变原因:成本、实用与功耗阻碍
Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思给出了答案。他解释说,扩大视场面临着成本高昂、实用性有限以及功耗增加等多重挑战。具体来说,增加视场意味着需要添加更多的像素,但这些像素主要位于画面的外围,对于提升用户体验的实用性并不高。
2 天
Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变
在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?(映维网Nweon 2024年10月22日)在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?如果你看看自Oculus Rift DK ...
来自MSN
3 天
智能科技驱动下的虚拟现实:游戏开发中的艺术与创新交融
虚拟现实在游戏开发中的应用 (The Application of Virtual Reality in Game Development) ...
3DM on MSN
3 天
《蝙蝠侠:阿卡姆之影》备受好评:3A-VR体验
倍受喜爱的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最新作品是一部 VR 游戏。名为《蝙蝠侠:阿卡姆之影》,游戏已于日前在 Meta Quest 上发布,并且成为了许多系列粉丝的意外之喜:虽然它是一款仅限 VR ...
腾讯网
3 天
《蝙蝠侠: 阿卡姆之影》已登陆Meta Quest Store
备受玩家期待的 VR 游戏《蝙蝠侠: 阿卡姆之影》已正式在 Meta Quest Store 上线,售价为 49.99 美元。值得一提的是,新购买 Meta Quest 3 和 Quest 3S 的用户在限定时间内可以免费兑换这款游戏。据悉,《蝙蝠侠 ...
来自MSN
1 天
Meta想用Orion重新定义移动设备,就像苹果想用Vision Pro重新定义个人电脑
如果说Orion可能部分取代室外的手机,扎克伯格则希望Quest系列成为室内「个人电脑」的延伸。 附:Meta在头戴设备领域的产品和投资 2014年,Facebook收购VR设备商Oculus; 2016年,推出Oculus Rift,这是首款面向普通消费的VR设备; 2018年,与小米和高通合作,推出Oculus ...
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