全球知名的沙盒游戏《我的世界》,在2016年后就开始支持VR,包括Oculus VR和PS VR等,但由于VR的普及不广泛,开发商Mojang宣布将于2025年3月停止对pc和ps版本的VR支持。 作为《我的世界》1.21.40 ...
2025年结束对PC VR的支持(映维网Nweon 2024年10月24日)Mojang上个月宣布,将在2025年结束《我的世界》对PSVR的支持。现在,团队进一步表示同样会在2025年结束对PC ...
AR和VR耳机市场调研报告从过去五年的市场发展态势进行总结分析,合理的预估了AR和VR耳机市场规模增长趋势,2023年全球AR和VR耳机市场规模达443.21亿元(人民币),中国AR和VR耳机市场规模达 ...
【VRAR星球原创稿件,未经许可禁止转载】摘要:2014年VR技术的辉煌时刻。转眼间2024年就要过去了,今年,虽然AI大模型火了一把,但科技圈似乎还缺了点那种让人心跳加速的惊喜。这不禁让人怀念起十年前,那个充满激情的2014年,尤其是VR技术的飞速 ...
IT之家 10 月 27 日消息,Mojang 本周三发布了《我的世界:基岩版》 1.21.40 版本更新,并在更新日志中悄悄提到结束对 VR / MR 的支持,2025 年 3 月后提供的更新将不再支持 VR 和 MR 设备。
游戏开发商 Mojang 近日宣布将在 2025 年 3 月后停止对《我的世界(Minecraft)》PCVR 版的支持,此前刚在 9 月宣布将在 2025 年放弃 PSVR 版的支持。在最新的 Bedrock 更新发布说明中,Mojang 明确表示 ...
Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思给出了答案。他解释说,扩大视场面临着成本高昂、实用性有限以及功耗增加等多重挑战。具体来说,增加视场意味着需要添加更多的像素,但这些像素主要位于画面的外围,对于提升用户体验的实用性并不高。
[新品]微软VR头显:VR新秀还是"马后炮"? 微软正与大型制造企业如宏碁、联想和惠普合作打造新一代虚拟现实头显。对比其它两款头显如Oculus Rift和HTC Vive,这套设备体验并不差 详情 /> ...
在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?(映维网Nweon 2024年10月22日)在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?如果你看看自Oculus Rift DK ...
十年磨一剑,说的就是Meta进军虚拟现实(VR)领域的经历。十年前,原名Facebook的Meta通过20亿美元收购初创公司Oculus挺进VR,直到上月发布首款增强显示(AR)智能眼镜原型机Orion,似乎才在VR和AR领域站稳了脚跟。上月末的Co ...
【VRAR星球原创稿件,未经许可禁止转载】国庆假期结束了,在这一周的时间里,有哪些XR领域的消息值得关注?我们现在就来一起盘点一下。01MetaMeta在国庆假期前一周刚刚发布了Meta Quest ...