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3DM on MSN
19 小时
《艾尔登法环:黑夜君临》将移除经典的留言功能
《艾尔登法环:黑夜君临》将在几个关键方面背离FromSoftware公司既定的游戏模式,从其侧重合作玩法、类肉鸽结构,到平行世界设定等等皆是如此。在这些改动之中,还有一项该工作室过往类魂游戏中为人熟知但此次不会再出现的特色功能(且不得不说它在性质上更 ...
3DM on MSN
1 天
《艾尔登法环:黑夜君临》已是Steam愿望单第七大游戏
早在2022年,《艾尔登法环》就给所有人带来了惊喜,时至今日,这款游戏的人气依然不减。一些YouTuber和玩家会进行不同的挑战。2024年,其第一款资料片“黄金树幽影”推出,可以轻松算作一整个游戏。虽然一开始有些粉丝因为游戏难度太大而刷差评,但大多 ...
腾讯网
1 天
《艾尔登法环:黑夜君临》一局时长40分钟 设定为原版平行世界
石崎淳也表示《艾尔登法环:黑夜君临》一局3天的游戏节奏是来自“浓缩角色扮演游戏”的想法,为了让玩家能够体验到角色扮演的各种内容,高潮低谷,有得有失,最终开发团队将每一局游戏的时长设定成了3天,现实时长大约40分钟。完整的一局游戏中有8个Boss,玩家 ...
腾讯网
1 天
官方问答《艾尔登法环:黑夜君临》一局游戏40分钟
石崎:这源自创造一个“浓缩的角色扮演游戏”的想法。角色扮演游戏有高潮也有低谷,玩家有时会获得,有时会失去,各种各样的体验最终结出的果实才是角色扮演游戏的妙趣所在。为了协调体验,为了让玩家体验到这种妙趣,我们把每局游戏的时长都设计成了3天。
9 天
艾尔登法环:两年后,玩家为何不与这些敌人交手?
《艾尔登法环》不仅是一款游戏,更是一种文化现象。从玩家社群的讨论到对特定敌人的策略选择,彰显了这款游戏的深远影响力。正如粉丝所说,无论是选择交战还是避战,最终呈现的都是一种个人化的游戏体验,影响着他们的游戏风格和社交互动。这种文化的形成,亦推动了电子 ...
来自MSN
22 小时
艾尔登法环新手本体跑图流程指南(宁姆格福正门篇)
【本文由小黑盒作者@铜雀鎖二乔于01月03日发布,未经许可不得转载!】 一、整体流程及路线BOSS说明 以下为新手跑图建议顺序,如有好奇心也可调顺序进行探索,但不建议新手和高等级地图上的怪进行战斗 非隐藏地图: ...
9 天
《艾尔登法环》圣诞贺图揭晓,魔法师球成节日热点
随着冬季的到来,全球范围内的圣诞节气氛愈发浓厚。各大游戏公司纷纷推出节日主题活动,以迎合玩家的期待。在这一背景下,万代南梦宫的《艾尔登法环》也不例外,最近发布了一个别致的圣诞贺图,令众多玩家感到惊喜与讨论。
15 小时
《艾尔登法环:黑夜君临》留言系统被移除
《艾尔登法环:黑夜君临》将在多个关键方面与FromSoftware公司一贯的游戏模式有所不同。首先,该游戏的侧重合作玩法和类肉鸽结构将使其变得独特。此外,该游戏还采用了平行世界设定等新颖元素。然而,在这些改动之中,有一个特点可能会让人感到熟悉,那就是留言系统。
18 天
《艾尔登发还:黑夜君临》:新作总监石崎淳也的创意之旅与游戏前景
石崎淳也不仅仅是一位经验丰富的设计师,更是一位在《黑暗之魂》和《血源诅咒》等经典游戏中发挥了关键角色的创作天才。他在《艾尔登法环》中担任战斗设计总监,深知如何平衡游戏玩法的挑战与乐趣。在接受PCGamer的采访时,他透露了自己成为《艾尔登发还:黑夜君 ...
20 天
《艾尔登法环》销量突破2860万,玩家体验的深度与共鸣
在全球游戏市场持续繁荣的背景下,《艾尔登法环》自推出以来,便迅速成为玩家热议的焦点。随着其销量突破2860万,游戏吸引着越来越多的玩家深入了解这一充满挑战与机遇的世界。那么,你是否也经历了多周目的挑战呢?
22 小时
艾尔登法环:黑夜君临首支预告片公布 骨灰角色回归
在2024年的TGA颁奖典礼上,知名游戏开发商FromSoftware公开了他们即将推出的《艾尔登法环》的多人合作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》的首支预告片。据悉,这款游戏将于明年1月10日开始注册,并于2025年1月10日正式发售。
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