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腾讯网
17 小时
《我的世界》宣布2025年停止PC VR支持,此前已宣布停止PSVR支持
2025年结束对PC VR的支持(映维网Nweon 2024年10月24日)Mojang上个月宣布,将在2025年结束《我的世界》对PSVR的支持。现在,团队进一步表示同样会在2025年结束对PC ...
来自MSN
5 小时
著名沙盒游戏《我的世界》宣布将在25年多端取消VR
全球知名的沙盒游戏《我的世界》,在2016年后就开始支持VR,包括Oculus VR和PS VR等,但由于VR的普及不广泛,开发商Mojang宣布将于2025年3月停止对pc和ps版本的VR支持。 作为《我的世界》1.21.40 ...
腾讯网
2 天
知名游戏IP《我的世界》将于2025年3月停止对PCVR的支持
游戏开发商 Mojang 近日宣布将在 2025 年 3 月后停止对《我的世界(Minecraft)》PCVR 版的支持,此前刚在 9 月宣布将在 2025 年放弃 PSVR 版的支持。在最新的 Bedrock 更新发布说明中,Mojang 明确表示 ...
16 小时
微软《我的世界》宣布停止支持 VR 及 MR 设备,2025 年 3 月后将不再为 ...
IT之家 10 月 27 日消息,Mojang 本周三发布了《我的世界:基岩版》 1.21.40 版本更新,并在更新日志中悄悄提到结束对 VR / MR 的支持,2025 年 3 月后提供的更新将不再支持 VR 和 MR 设备。
2 天
Meta解释VR头显FOV十年不变原因:成本、实用与功耗阻碍
Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思给出了答案。他解释说,扩大视场面临着成本高昂、实用性有限以及功耗增加等多重挑战。具体来说,增加视场意味着需要添加更多的像素,但这些像素主要位于画面的外围,对于提升用户体验的实用性并不高。
3 天
Meta CTO解释VR头显FOV十年基本保持不变:成本、实用与功耗成阻碍
在过去的十年间,VR(虚拟现实)头显技术经历了显著的进步。从 Oculus Rift DK 1(2013 年发布)开始,我们见证了 VR 头显在多个方面的长足发展,包括显示模组的分辨率提升、Pancake ...
2 天
Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变
在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?(映维网Nweon 2024年10月22日)在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?如果你看看自Oculus Rift DK ...
来自MSN
4 天
智能科技驱动下的虚拟现实:游戏开发中的艺术与创新交融
虚拟现实在游戏开发中的应用 (The Application of Virtual Reality in Game Development) ...
1 天
恐怖游戏推荐哪个 十大耐玩恐怖游戏排行榜
探寻极致恐惧的刺激?十大耐玩恐怖游戏排行榜带你深入探索惊悚世界。从经典的《寂静岭》到现代的《逃生4》,这些精心打造的游戏不仅考验胆量,更是技术与剧情的双重盛宴。无论你是恐怖游戏爱好者还是寻求新鲜体验,这篇精选列表不容错过,让你在深夜中体验心跳加速的冒险之旅。
腾讯网
3 天
跨越感官 – 产品的多模态交互(系列一)
在当今的数字时代,我们越来越多地与技术互动,而这些互动往往是通过多种感官进行的。本文将带你走进多模态交互的世界,探索如何通过结合人类的感官能力与设备的技术能力,设计出更自然、更直观的交互界面。人类是多感官生物,人类的交互也是多感官的,交互界面也应该是 ...
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