I’ve always been a fan of Grasshopper games. They’ve never been massive-budget blockbusters, but they’ve had some incredible ...
Hella Remastered on the horizon, Shinji Mikami and Suda51 shine a light on the difficulties of bringing back old games ...
Goichi 'Suda51' Suda - of No More Heroes and Killer7 fame - reckons a focus on Metacritic scores is bad for creativity. Speaking to GI.biz recently alongside survival horror genre maker-upper Shinji ...
Suda51 is standing up against review scores and shedding light on the dark side of chasing numbers in the video game industry.
在与《暗影诅咒》的共同开发者三上真司的讨论中,两位游戏界资深人士深入探讨了原创游戏作品在市场上的稀缺现象。须田刚一指出,为了追逐高me tacritic评分,游戏发行商和开发者往往倾向于采取更为保守的策略,沿用已知的成功模式,而非勇敢地开辟新路径。
蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)首席执行官须田刚一(Suda51)最近在接受GamesIndustry.biz采访时表示,如今玩家对于Metacritic的关注太多了,并且这对原创性产生了负面影响。
【ITBEAR】9月14日消息,近日,一则关于PS5光驱模块销售量的消息引起了广泛关注。据报道,在美国亚马逊平台上,PS5的光驱模块销量已超越所有Xbox主机,成为销售排行榜上的佼佼者。
【ITBEAR】9月14日消息,《宇宙机器人》自英国首发以来,便以其出色的表现赢得了市场的青睐。据最新数据显示,该游戏在发行周的销量,相较于索尼前一款力作《瑞奇与叮当:时空跳转》在2021年的成绩,竟高出了21个百分点,这一数字无疑证明了其强大的市场 ...
须田认为,玩家和公司对Metacritic等评分网站的关注过度,导致游戏开发变得公式化:“现在几乎有一套公式,如果想要高分,就得按照这个公式制作游戏。” “如果你的游戏不符合这个公式,不符合市场范围,那么它在Metacritic上就会获得低分,大公司可能不想处理这种事情。这可能不是主要原因,但肯定是原因之一。每个人都太在意数字了。” ...
Metacritic scores are undeniably a huge part of modern gaming conversations, with gamers flocking to the site any time a new ...
No More Heroes and Lollipop Chainsaw developer Goichi Suda a.k.a. Suda51 believes the gaming community “cares too much” about review scores on sites like Metacritic.