大家好,我叫KEIZO。 我是一个普通的上班族。 制作游戏是我的业余兴趣。 15年前是我开始制作游戏的时候,那会并没有太多游戏发售,像是Steam这样的平台也还没有出现。 (这是基于日本十五年前的独立游戏市场的背景)那时的情况让我怀疑一个动作角色扮演游戏(ARPG)是否可能出现,那是我最喜欢的游戏类型。 即便我再怎么想玩,并没有人制作这么一款游戏。 既然这样,那我就自己做一个吧,于是开始了我的游戏开发生涯。 关于遇到的困难,那必须是在开始的时 …
《神之天平》的开发者KEIZO曾两次赢得Freegame梦现年度游戏大奖——分别是2015年的《ASTLIBRA迷你外传——幻雾之洞窟》和2021年的完整版《ASTLIBRA——活过的证明》,伴随这两部作品的是他长达14年的开发历程:自2007年《神之天平》首次公布以来,这位主业与游戏 ...
神之天平(ASTLIBRA Revision)是一款由KEIZO开发的传统日式 ARPG 游戏,于2022 年 10 月 13 日在Steam平台上架并销售 [1]
2024年11月3日 · keizo打破了游戏个人开发者难以企及的内容上限,这是通过庞大时间与日本海量的免费素材达成的伟业。
2023年12月26日 · keizo在演讲中强调了一个关键点。 他提出,“确定整个游戏的工作量,然后将简单的任务和需要用脑的任务区分开”。 他强调的并不是经常被关注的创新性工作,而是“能够在简单工作模式下持续开发的能力更为重要”。
2019年9月2日 · K E I Z Oは、趣味でゲームを制作し公開しているデベロッパーです。 主にPCおよびスマートフォンアプリゲームを制作しています。 制作ツール:Unity (C#)、DirectXLibrary (C++) 代表作:ASTLIBRA,MAGICUS.
2022年11月13日 · KEIZO专门开发了一套功能类似于Spine的“多关节工具”,将图片剪裁后,套在相应的关节上编辑动画。 对于某些体型巨大的Boss,这种剪裁甚至会精确到每根手指和指甲——而这仅仅是在画面表现层面的工作。
keizo: 我上高中那会儿,有个叫做“绘描卫门”[2]的射击游戏开发软件,我用这个软件做了游戏,拿去参加软件开发商主办的比赛,シガタケ先生也带了自己的作品来参赛。
参考资料: 【1】制作人keizo的某平台账号。 【2】automaton媒体对keizo的采访稿,翻译:范克里夫大尉 【3】gamespark媒体对keizo的采访稿,翻译:范克里夫大尉 【4】rpg site媒体对keizo的采访稿,翻译:范克里夫大尉 【5】keizo在2023年独立游戏大会的演讲:《长期制作中发现的工作技巧和使游戏更有趣的 ...
keizo先生: 动作游戏高手和不太擅长动作游戏的玩家,对这类作品的感想可是大相径庭,所以也常有针对动作游戏创作边界的争论。为此,我开发《神之天平》时,有意通过角色培养来适配不同玩家的难度需求,如果是动作游戏高手,那不怎么培养也能顺利打 ...