2024年12月12日 · 如何评价在各种acg作品中出现的「重力系」角色? 沉重(相当于日语愛が重い,直译为爱太沉重)是一种性格和身心状态,也是ACG次文化中的萌属性之一。
2024年12月17日 · 不是,真就拿角色动画当ova做啊。 两部动画都有相对完整的剧情,随便加点细节,脑补一下: 把雅小时候的经历展开讲讲,多用对话水一点时长,比如说抓周前后族人们的议论,各种修行如何吃光盘子里的蔬菜,如何一点点记族人的名字,等等,看似安逸的 ...
角色成长和act可以有,诸如生化危机、古墓丽影;但没有也是完全可以的,诸如逃生,甚至还可以是暴雨这样的互动电影、或命运石之门这样的文字类游戏。avg的弱势在于重复可玩性,通常一周目最佳,例如最后生还者、神秘海域。
2023年9月10日 · 不是所有角色都需要做人物小传,只有重要的角色,比如主角、重量级反派,才需要为其制作人物小传,将人物的背景故事写出来。 人物小传可以直接写在「人物宝典」之中,也可以单独用一个文档来存放,我通常会选择后者,并将人物小传的链接贴到「人物 ...
2024年12月14日 · 马苏把白玲这个角色完全演活了,她首先将一个普普通通卖白条鸡的小老百姓,演绎得极为生动且形象。 从外在的穿着打扮,到内在的言行举止,方方面面都展现出了一个平凡朴实、整日为生活辛苦奔波的女性形象,活脱脱就是生活中常见贩车走卒的小商贩。
2017年10月19日 · 角色如果没有动机,就无法前行,每一个出现在故事中的角色,都必须有且仅有一个个人的终生大目标,而他在情节中的所有大小行为和发展,都是为了达成这个最终的大目标,而这个目标也要有一定的必要性,如果角色无法达成,他的人生将会急转直下。
黄泉的角色宣传物料至此已经全部放送完毕,首先必须得感慨一下,芽衣真不愧是米家老牌著名女演员啊,在星铁这边也是给的亲女儿级待遇,全部三支 pv 都拥有倾力投入不掺水的高质量,这次的角色 pv 在三渲二动画上直接火力全开,电影般的质感、华丽艺术的特效、流畅高能的打斗背后 …
我以为的oc:在丰富的想象力和创作欲下诞生的角色,随着时间流逝设定性格越来越立体完善,他们自己的人生也越来越丰富,对于创作者我来说他们是独属于我的倾注了真正心血的,陪伴我无数日日夜夜的人。
但是碰到矮的角色,砂金低下头去,从玩家视角看过去,脸正好遮住了刺青,因为砂金那身浮夸的衣服,又转变成了阴险的公司高管,展现出强势的一面。 砂金的身高设计真是他整个人设的神来一笔。
可分两种类型:角色内冲突与角色外冲突。 前者表现为两种形式:(1) 个体对理想角色的认识与其实际角色行为的认识发生矛盾(比如大学生刚入社会对自己在工作中的价值与实际工作内容的冲突)(2)个体变换角色时产生的新旧角色冲突。