STG(Shooting Game),指射击类游戏。玩家需要操纵一个人物,发射子弹击杀敌人,同时躲避敌人的子弹的游戏。
stg代表英文中stage阶段的意思。在我们项目中指的是测试环境,项目用到的分类. dev development 开发环境
2015年7月26日 · 比较可惜的是这份榜单只评价街机平台上的stg游戏难度,不包括pc端(如东方系列)和主机端上的游戏。 而且其中大多数游戏都是非弹幕系的游戏——相比于如今的弹幕系作品,主要特点是敌弹少而快,自机判定较大,由于很难表现出华丽的演出效果,也逐渐在 ...
stg环境是test的后续,可以理解成预生产环境,导入真实数据,再进行测试。 pub环境我不太明白,不知道是不是所谓的prd环境,就是发布之后生产代码存放的地方,且外部用户也可以访问了
如果没猜错的话,顶楼提到的那位元老我应该认识,是一位街机游龄近二十年的上海老玩家,现在已从stg圈隐退~ 严格意义上讲《首领蜂》的弹幕特性不如其续作《怒首领蜂》强,真正让当时的玩家广泛认识到这个细分流派的是后者。
2020年12月27日 · 我本人也是键盘惯用玩家,在东方正作STG全作通关以后基本也是无压力转cave系STG的,毕竟都是偏弹幕系的STG。 如果在未来有打街机实机的打算(比如烈火出勤刷分)那我建议在了解摇杆的练习成本的情况下可以考虑。
如果抛开剧情的因素去提升自己的stg水平的话,按照题主的情况,建议接下来按照下列顺序推进:永E>妖E>风N>城N。 打完这些之后,你应该就有足够的经验了,然后就把剩下的红魔乡之类的推了吧。
不只是东方stg,所有硬核游戏都是这样的,需要投入研究和练习成本。如果不喜欢这类游戏也没必要专门针对东方stg。 ——星海天下. 这两位都是在stg领域比我强的多的触手,说的话也应该比我这种人有道理那么一些,接下来我发表一下自己的想法。
个人认为东方stg技术分为以下几点: 一丶避弹. 避弹主要是初见、处理随机弹等时候需要的能力。对于人来说,整个过程是(①发现威胁弹幕→②找到安全路径及区域→③通过安全路径前往安全区域) 1.机控: 顾名思义,机体控制能力。
2016年4月13日 · stg是一个全靠吃苦的游戏类型,但这种苦和ftg,fps等等竞技性强的游戏不同, 它并没有太多“靠临机应变”的空间,想要玩好,全凭套路。 东方的打分,已经有了近乎最优解的策略,剩下的就是锻炼自己的技术,把这个套路实现出来。